{"id":2181,"date":"2008-05-29T07:30:00","date_gmt":"2008-05-29T07:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.euroresidentes.com\/tecnologia\/noticias-internet\/los-mundos-virtuales-benefician-los"},"modified":"2016-03-01T14:38:54","modified_gmt":"2016-03-01T14:38:54","slug":"los-mundos-virtuales-benefician-los","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.euroresidentes.com\/tecnologia\/noticias-internet\/los-mundos-virtuales-benefician-los\/","title":{"rendered":"Los mundos virtuales benefician a los ni\u00f1os"},"content":{"rendered":"<p><a onblur=\"try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}\" href=\"http:\/\/www.euroresidentes.com\/Blogs\/internet\/uploaded_images\/child_at_computer-724897.jpg\"><img decoding=\"async\" style=\"margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;\" src=\"http:\/\/www.euroresidentes.com\/Blogs\/internet\/uploaded_images\/child_at_computer-724894.jpg\" alt=\"\" border=\"0\" \/><\/a>Una nueva investigaci\u00f3n se\u00f1ala que los mundos virtuales pueden ser muy \u00fatiles para que los ni\u00f1os ensayen lo que har\u00e1n en la vida real. Tambi\u00e9n constituyen una alternativa m\u00e1s impactante y atractiva que otros entretenimientos, como ver la TV.<\/p>\n<p>En esta investigaci\u00f3n, realizada por David Gauntlett y Lizzie Jackson, de la Universidad de Westminster, se encuest\u00f3 y entrevist\u00f3 a los primeros ni\u00f1os en probar el mundo virtual Adventure Rock de la BBC, destinado a un p\u00fablico de edades comprendidas entre 6 y 12 a\u00f1os. Este mundo en l\u00ednea es una isla tem\u00e1tica construida por el fabricante de juegos belga Larian para el canal CBBC de la BBC.<\/p>\n<p>Los ni\u00f1os exploran el mundo en solitario, pero hay tableros de mensajes en los que pueden compartir con otros ni\u00f1os lo que van encontrando y haciendo en los diversos estudios creativos esparcidos por el mundo virtual.<\/p>\n<p>La investigaci\u00f3n ha estudiado los diversos modos en los que los ni\u00f1os utilizaron el mundo, recogiendo adem\u00e1s sus observaciones acerca de los aspectos positivos y negativos del mismo.<\/p>\n<p>Seg\u00fan el Prof. Gauntlett, la investigaci\u00f3n ha revelado que los ni\u00f1os asumieron uno de ocho roles a la hora de explorar el mundo virtual y utilizar las herramientas que estaban a su disposici\u00f3n.<\/p>\n<p>Algunas veces, los ni\u00f1os actuaban como exploradores y en otras eran arribistas dispuestos a conectar con otros jugadores. Algunos mostraron ser usuarios sofisticados en busca de m\u00e1s informaci\u00f3n sobre el funcionamiento del mundo virtual.<br \/>Para el Prof. Gauntlett, los mundos en l\u00ednea constituyen \u00fatiles espacios de ensayo en los que los ni\u00f1os pueden probar todo tipo de cosas sin preocuparse por las consecuencias que tendr\u00edan esas cosas si las hiciesen en la vida real. <\/p>\n<p>Por ejemplo, a\u00f1adi\u00f3, los ni\u00f1os que probaron Adventure Rock aprendieron numerosas habilidades sociales de gran utilidad y jugaron con su identidad de diversas formas, algo que ser\u00eda m\u00e1s dif\u00edcil en la vida real. <\/p>\n<p>Seg\u00fan Gauntlett, lo que m\u00e1s les gust\u00f3 a los ni\u00f1os fue la posibilidad de crear contenidos como m\u00fasica, dibujos y v\u00eddeo y las herramientas que med\u00edan su prestigio en el mundo en comparaci\u00f3n con el de los otros ni\u00f1os.<\/p>\n<p>Fuente: <a href=\"http:\/\/news.bbc.co.uk\/2\/hi\/technology\/7415442.stm\">BBC Technology<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Una nueva investigaci\u00f3n se\u00f1ala que los mundos virtuales pueden ser muy \u00fatiles para que los ni\u00f1os ensayen lo que har\u00e1n en la vida real. 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