{"id":2152,"date":"2007-04-23T08:15:00","date_gmt":"2007-04-23T08:15:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.euroresidentes.com\/tecnologia\/avances-tecnologicos\/videojuegos-e-inteligencia-artificia"},"modified":"2016-03-03T13:14:32","modified_gmt":"2016-03-03T13:14:32","slug":"videojuegos-e-inteligencia-artificia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.euroresidentes.com\/tecnologia\/avances-tecnologicos\/videojuegos-e-inteligencia-artificia\/","title":{"rendered":"Videojuegos e inteligencia artificial"},"content":{"rendered":"<p>Seg\u00fan un art\u00edculo publicado el 19 de abril de 2007 en la versi\u00f3n en l\u00ednea de The Guardian, ahora que Microsoft, Nintendo y Sony han sacado al mercado sus nuevas consolas se pone de manifiesto algo ya comentado: a nivel gr\u00e1fico, los juegos de \u00faltima generaci\u00f3n son incre\u00edbles, pero el modo de juego, es decir, la tecnolog\u00eda subyacente es la misma que hace 10 a\u00f1os.<\/p>\n<p>Algunos desarrolladores  est\u00e1n trabajando duro para cambiar esto. Seg\u00fan ellos, la inteligencia artificial (IA) constituye todo un potencial por descubrir que podr\u00eda revolucionar los juegos de cualquier g\u00e9nero. <\/p>\n<p>Actualmente, cualquier acci\u00f3n que realiza un jugador dentro de un juego tiene que haberla previsto el desarrollador; el software fallar\u00eda si se le pidiera algo que no haya sido previsto y programado previamente. Por el contrario, un juego basado en una inteligencia artificial m\u00e1s sofisticada podr\u00eda dar soluciones para las decisiones tomadas al vuelo por los jugadores. <\/p>\n<p>Seg\u00fan el dise\u00f1ador brit\u00e1nico Peter Molyneux, que ha ganado recientemente un OBE, \u00abhay que distinguir entre lo que los desarrolladores de juegos llaman IA y lo que es la IA acad\u00e9mica\u00bb. En realidad hay muy poco de inteligencia artificial en los juegos. Steve Grand, investigador de IA, aficionado a los androides y tambi\u00e9n ganador de un OBE, es probablemente la \u00fanica persona en el mundo que ha creado un juego con \u00e9xito basado en verdadera IA.<\/p>\n<p>Seg\u00fan \u00e9l, hasta ahora, la IA en los juegos es pr\u00e1cticamente inexistente y la mayor\u00eda de ellos se reducen a una serie de sentencias &#8216;IF\/THEN&#8217;. Los personajes inform\u00e1ticos no aprenden cosas por s\u00ed solos, sino que es el programador el que debe decirles qu\u00e9 hacer en cada situaci\u00f3n y cuando algo hace solo lo que se le dice no se puede decir que sea inteligente. Por suerte, esto est\u00e1 cambiando y se empiezan a introducir redes neurales y sistemas de aprendizaje.<\/p>\n<p>El juego de Grand, Creatures es una representaci\u00f3n de la evoluci\u00f3n. En \u00e9l, los jugadores deben ense\u00f1ar a sus Norns (criaturas) a comer, hablar y defenderse por s\u00ed solos; \u00e9stos aprenden y se desarrollan de forma din\u00e1mica y, posteriormente, pasan una serie de rasgos gen\u00e9ticos a su prole.<\/p>\n<p>La necesidad de una buena IA se aprecia cada vez m\u00e1s en el sector, el problema es que nadie sabe todav\u00eda c\u00f3mo hacer que funcione, se\u00f1ala Grands.<\/p>\n<p>Fuente: <a href=\"http:\/\/technology.guardian.co.uk\/weekly\/story\/0,,2059848,00.html\">The Guardian<\/a><\/p>\n<p>Relacionados:<br \/><a href=\"http:\/\/www.euroresidentes.com\/Blogs\/peso\/2007\/02\/quemar-caloras-con-los-videojuegos.html\">Quemar calor\u00edas con videojuegos<\/a><br \/><a href=\"http:\/\/www.euroresidentes.com\/Blogs\/google\/2007\/02\/google-compra-una-empresa-de-anuncios.html\">Google compra una empresa de anuncios en videojuegos<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Seg\u00fan un art\u00edculo publicado el 19 de abril de 2007 en la versi\u00f3n en l\u00ednea de The Guardian, ahora que Microsoft, Nintendo y Sony han sacado al mercado sus nuevas consolas se pone de manifiesto algo ya comentado: a nivel gr\u00e1fico, los juegos de \u00faltima generaci\u00f3n son incre\u00edbles, pero el modo de juego, es decir, la tecnolog\u00eda subyacente es la misma que hace 10 a\u00f1os. 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